Reseña: War of Crown

De : Capitan02


Hoy en día es fácil abrir la aplicación de tienda de tu sistema operativo para revisar, ya sea por aburrimiento o porque genuinamente estás buscando algo nuevo con lo que pasar el tiempo o poner a prueba tu nuevo terminal. Sin embargo, tanto la Appstore como Playstore, a día de hoy es casi imposible encontrar un buen título que satisfaga completamente los gustos de los jugadores mas exigentes ya que abundan juegos basados en el ambiente de programación de los RPG maker con gráficos dignos de la SNES o algunos con gráficos tan avanzados que no cualquier equipo puede correrlos.


En esta ocasión mis queridos lectores, no les traigo la panacea de los juegos ni muchos menos el juego del año para las plataformas de IOS y Android, pero sí un titulo que no pasará desapercibido para varios de ustedes de la mano de Asone Games y Gamevil Inc.



Luego de una extensa espera de casi un año entre el primer CBT (beta cerrada) y su lanzamiento global, War of Crown por fin ve la luz para los principales sistemas operativos de nuestro móviles (appstore y Google Play) y aunque si bien, básicamente es una versión glorificada de un sistema bastante conocido en los Tactics RPG (FF Tactics, Fire Emblem, Advance Wars y un largo etc...) y los juegos de colección, no deja de ser un titulo interesante para tener en cuenta si queremos pasar un buen rato.

A primera vista, tenemos un titulo que pareciese apostar por la aventura fantástica en una  historia bastante cliché sobre un humano criado entre elfos y cómo este debe abrirse paso a través de varias pruebas para evitar que las llamas de la guerra terminen por arrasar su mundo, Sin embargo y luego de un par de minutos de juego nos damos cuenta que el verdadero objetivo y enfoque del juego por el momento son dos: Farmeo de accesorios y el PVP.

Una mirada dentro del juego



Si bien el juego aún está en medio de una implementación inicial y no se encuentra disponible toda la historia de nuestro héroes, lo cual revela que fue lanzado en medio de un apuro quizás para competir con Fire Emblem Heroes, aún podemos acceder a los tres primeros capítulos (de cinco niveles cada uno) con la historia principal del juego además de diferentes eventos de accesorios para nuestros héroes así como también obtener ítems que nos permitan adquirir personajes en particular.




Adicionalmente tenemos a disposición el modo de aventura, que no es más que un lugar que se conoce vulgarmente como "zona de farmeo". Lo interesante de la zona de farmeo es que cada una de ellas cuenta con dos misiones diferentes que de ser cumplidas te darán como recompensa una cierta cantidad de "garnets", un tipo de moneda que te permitirá obtener nuevos héroes por lo que ademas de añadirle cierta dificultad al juego mismo, también añade un pequeño valor al índice de rejugabilidad de los escenarios ya que varias de esas "sub-quests" no serán fáciles de completar en estadios tempranos del juego.





Complementando el modo de aventura, también poseemos la opción de adentrarnos en el reino de las hadas en donde podremos obtener los materiales necesarios para poder  subir el grado de nuestros héroes así como también el de los accesorios y armas, esta mazmorra tiene la particularidad de que cambia los niveles disponibles acorde al día de la semana y finalmente la lista de "buscados" que nos permitirá acceder a pelear contra jefes de diferente dificultad en pos de obtener accesorios de excelente calidad y rareza si contamos con la suerte suficiente.





Finalmente, tenemos la arena en donde quizás yace el fuerte de este juego y es que el sistema es en tiempo real por lo que a diferencia de otros títulos similares, acá experimentarás un PvP contra un jugador real y no una IA pre programada. lo mas interesante de este servicio de arena en tiempo real es el hecho de que cada jugador cuenta con un tiempo limite para realizar su movimiento en cada turno además de una barra total de HP, que representa la totalidad de vida de cada uno de los héroes que tiene en juego durante el enfrentamiento. La decisión del resultado final del vencedor se basa ya sea en quien consigue la aniquilación total del oponente  o en quien consiga mantener su barra de HP lo más intacta posible. Lo anterior permite que jugadores mas tácticos logren conseguir victorias solo por el hecho de realizar curaciones a sus héroes durante los turnos finales del enfrentamiento o el hecho de utilizar terrenos elevados para asestar daños masivos antes de que termine el encuentro. Lo mejor de todo es que no necesitas esperar hasta ser de alto nivel en el juego para disfrutar del servicio de arena en vivo, ya que durante la pretemporada todos los monstruos entran a la batalla con su grado y nivel máximo, así como también los accesorios que puedan poseer. Demás está decir que las victorias en la arena además de incrementar tu ranking también te otorgan monedas de arena que podrás canjear en la tienda correspondiente por diferentes objetos y tickets de convocación de héroes de alto grado que solo pueden ser obtenidos de esta manera.




¿VALE LA PENA MALGASTAR MI ALMACENAMIENTO EN ESTO? 


Para responder a esa pregunta primero tenemos que tomar en cuanta ciertas limitaciones de hardware y es que este juego realmente puede ser algo complejo de correr en terminales con algunos años encima así como también en terminales de gama baja, principalmente debido a que las animaciones de skills que ocupan la pantalla completa tienden a sobre exigir a los terminales.

Personalmente recomendaría que las características mínimas del equipo en el cual se instale sea uno con 2 GB de RAM, un procesador Qualcomm Snapdragon 615 cortex-A53 (octacore) y GPU adreno 405. Si tu equipo no reune las condiciones mínimas puedes intentar usar el emulador de android Nox para pc, aunque te recomendaría no encariñarte mucho con tu cuenta ya que tarde o temprano este tipo de juegos tienden a bannear a los usuarios de estos emuladores, personalmente te recomendaría reciclar un laptop//notebook viejo usando Remix OS o instalarlo en tu actual computador de sobremesa como segundo sistema operativo cuidando de activar los servicio de Google play además de darle 3 GB de RAM y al menos 32GB de almacenamiento interno.

además de lo anterior hay que tener presente los siguientes puntos:



LO BUENO:

  • Gráficos y animaciones por sobre la media.
  • Comunidad muy activa y alto nivel de feedback por parte de los desarrolladores.
  • Balance decente entre las habilidades de los héroes lo cual permite que las batallas sean disfrutables en arena al permitir probar diferentes estrategias según el oponente de turno.
  • el índice de obtención de "Garnets" es relativamente alto en comparación a otros juegos ya que en comparativa, si realizas solo las quest diarias, serás capaz de utilizar la invocación de 300 Garnets cada 3 a 4 semanas lo que normalmente en otros juegos demora de 1 a 3 meses.





                                                                                                                                                                   
LO MALO:
  • Al parecer el uso de energía (mandolinas) no esta muy bien definida aún ya que los costes de energía para acceder a los eventos vs la recompensa de los mismos suele ser bastante frustrante debido a que se consume demasiada energía por muy poca recompensa.
  • Si bien el juego es "Free 2 Play" es posible comprar Garnets para quienes les interese (además de que estarán ayudando a los desarrolladores), sin embargo la relación precio beneficio "in game" de esto es bastante paupérrima por lo que de no cambiar en un futuro es posible que se queden sin financiamiento (hay que asumir que son los cashers los que mantienen todos los f2p).
  • El alto requerimiento de hardware para poder disfrutar en pleno el juego.
  • El alto numero de actualizaciones puede fastidiar a quienes no tengan mucha paciencia. 
  • Por el momento no se encuentra en español



Si bien War of Crown aun tiene bastantes fallos, tiene el beneficio de que recién esta siendo implementado por lo que tiene un  amplio margen de mejora sumado además al alto nivel de feedback que proporcionan los desarrolladores en el foro y su fanpage de facebook.

Personalmente creo que si bien la premisa de War of Crown no es nada original, si cumple bastante bien con el objetivo de entretener por lo que si eres fan de los juegos de estrategia, te recomiendo darle una oportunidad.

Por si no te terminaba de convencer, tal vez estos evonyang lo hagan.





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PD: si te animas a jugar, tal vez estos tips te ayuden a no malgastar tu tiempo de juego.


  • Trata de llenar lo mas rápido posible tu lista de amigos, de la misma manera mantén un control sobre aquellos que no aporten nada y elimínalos de tu lista (si tienen mas de cuatro días de desconexión diles adiós).
  • No gastes "Garnets" en rellenar mandolinas (energía), solo utilízalas para realizar invocaciones del pack 10+1 (300 Garnets) en la tienda o para reiniciar el contador de entradas en eventos o fairy realm (no mas de dos veces).
  • Utiliza los FP (friend points//puntos de amistad) para comprar tickets de recarga de mandolina. Si tomaste en cuenta el primer punto no debería ser ningún problema tener mas de 200 fp diarios.
  • La forma mas rápida de subir de nivel tus héroes es mediante los "Revonyangs" y "Evonyangs" que pueden ser obtenidos en "Fairy Realm" todos los días con diferentes propiedades elementales.
  • Subir de grado (evolucionar) tus héroes por el momento es muy caro, te recomiendo que farmees oro en el nivel de la mazmorra de aventura que maximice tres factores: nivel de ítem (arma y accesorios), oro obtenido, ítem de evolución (este último es prioritario).
  • la forma mas rápida de conseguir oro, es vendiendo los accesorios y armas que no uses.





Especial -Fantasia-

De : kofmaster



Hace tiempo que quería hablar de este tema. Como algunos sabrán, me encanta todo lo relacionado a la fantasía, espadas, magos, invocaciones, reinos en guerra, dragones enormes y aventuras por doquier dentro de enormes mundos de fantasía que te dejan inmerso en sus historias.

Es un género que me apasiona y que ha marcado mi gusto tanto por los RPG como las historias medievales, el cual tiene mucho que ofrecer y está lleno de curiosidades.
En este especial veremos cosas como el origen, los subgéneros, nos detendremos en algunos puntos importantes y daremos ejemplos de series, videojuegos, mangas y películas de fantasía. También hablaremos de un género que no está realmente ligado a la fantasía épica, hablo de “transportado a otros mundos”, el cual llamarlo género todavía se pone en duda, pero lo explicaremos más adelante. Y si, estuve diciéndolo en plural porque tengo un invitado, Sagail nos aportará con un poco de literatura acerca del tema. (Los comentarios de Sagail estarán marcados en azul)

Así que sin más preámbulo empecemos con una definición.

Reseña: Bloody Monday (Manga)

De : Capitan02









Con la globalización y masificación del manga y anime nos hemos dado cuenta que el volumen de obras que ven la luz a lo largo del año es bastante abrumador, lejos quedaron los días donde podías ver un par de series en algún canal estatal o de pago, arrendar un par de películas en VHS en el club de la esquina que tenía títulos como Ninja Scroll o Vampire Hunter D entre medio de todo el porno (igual no los culpo) y sentirte que sabias algo de animación japonesa para presumir entre los (insipientes en ese entonces) fans de la época. 



Hoy en día todo eso cambio y no es raro que muchos de nosotros tengamos un buen lote de títulos de animación y manga en espera, lo más probable es que la gran mayoría quede por la eternidad perdidas en el PTR o PTW en su lista de MAL y es por eso que esta vez vengo a recomendarles una nueva lectura de manga que pienso se convertirá en el favorito de muchos lectores.



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Saliendo de la zona de confort



Actualmente el grueso de obras populares que circulan ya sea dentro de la animación y/o manga son de temática sobrenatural en algún grado, siendo pocas (sino nulas) las obras que se atreven en relatar sucesos en un medio relativamente normal sin decantarse en alguna temática romántica, slice of life o comedia. Es por esto que el siguiente título requiere que el lector salga de un momento de su zona de confort para poder apreciar en su totalidad la magnitud de la misma.

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Como toda tu ciudad se irá al carajo de la manera más apocalíptica (pero realista) posible.



Bloody Monday nos relata la historia de Fujimaru Takagi (高木 藤丸) un estudiante de secundaria perteneciente a al club de periodismo de su escuela quien tras un altercado con un profesor del establecimiento por su actitud tiránica, termina revelando que en realidad es un brillante hacker llamado Falcon, quien termina exponiendo la verdadera (y turbia) naturaleza de dicho personaje a sus superiores, logrando que sea despedido de su trabajo.

Hasta acá parecería tu típico Shounen en donde empezaríamos a ver como el protagonista comenzaría a afrontar retos que lo harían mas fuerte o sacando power ups sepan los grandes espíritus de dónde. Sin embargo el punto de quiebre llega cuando nuestro protagonista es encomendado por su padre la desencriptación de datos provenientes de una tarjeta de memoria que anteriormente estaba en poder de un espía ruso encontrado muerto (ex agente de la KGB) y la cual es la única pista que posee “Third-I”, una rama de la agencia de inteligencia y seguridad pública, para encontrar al o los culpables del asesinato.

Las cosas comienzan a complicarse cuando el padre de nuestro protagonista, Takagi Ryūnosuke (高木 竜之介) un agente de alto rango dentro de Third-I, es inculpado de asesinato de uno de sus superiores mientras recibía información sobre un evento denominado “La masacre de Navidad” y el nombre clave “Bloody Monday”, esto termina convirtiéndose en un envión de resolución para Fujimaru quien decide desencriptar el archivo a toda costa. Cuál sería su sorpresa al ver que el archivo tendría documentado el brote de un virus en Rusia y que sellaría el inicio de una historia cruda, vertiginosa y llena de dudas sobre todo y todos.

"Резня в Рождество"
Siendo publicada inicialmente en Abril de 2007 y siendo finalizada en Mayo de 2012 tras poco más de 5 años en serialización en la revista “Weekly Shounen Magazine”, Bloody Monday cuenta con 3 temporadas en su haber y actualmente se encuentra finalizada con un total de 23 volúmenes (11 para la primera temporada., 8 para la segunda temporada y 4 para la tercera).


La ilustración corrió a cargo de Kouji Megumi (Akuma Game, Souryuuden) en cuyos trazos, bastante genéricos en el diseño de personajes pero no por ello menos llamativo, logra un buen diseño de fondos y es de hecho en este punto donde más destaca la ilustración, ya que facilita bastante la inmersión del lector en la escena. El guión corrió a manos de Ryō Ryūmon, siendo este solo uno de los seudónimos del novelista y guionista Kibayashi Shin (Area no Kishi, Kindaishi Shounen no Jikenbo, Tantei Gakuen Q, etc.) demás esta hablar que la calidad del mismo está completamente asegurado y aunque quizás pueda haber algunas inconsistencias al inicio de la trama o en el uso de términos de programación/hackeo (en los procesos mas que nada) el guión es bastante sólido por sí mismo y aunque tiene un ritmo bastante vertiginoso (pasan literalemente demasiadas cosas en cuestion de un par de dias) la lectura no se hace pesada y mucho menos abrumadora, demostrando la experiencia del guionista en estas tematicas.






 

Uno de los puntos fuertes de la obra, radica en el uso de la angustia que pueden provocar ciertas situaciones en el lector que se amplifica (hasta cierto punto) por el hecho de pensar que un ataque terrorista de estas características puede ser perfectamente posible, todo esto sin la necesidad de recurrir excesivamente a la utilización de escenas fuertes (visualmente hablando) o al gore sin sentido. Quizás peca de algunos plots muy forzados con tal de dar más suspenso a la trama, como el hecho de que la hermana del protagonista sufra una severa falla renal que la condena a tener que dializarse cada 3 días, sin embargo la calidad narrativa de Kibayashi logra que a primera lectura esto no parezca tan forzado, algo así como lo que sucedía en Tantei Gakuen Q. 





Porqué deberías leer este manga:

.- Está finalizado, lo que implica que si de verdad te atrapó puedes seguir leyendo sin la angustia de saber que tendrás que esperar, en el mejor de los casos, 1 semana por cada capítulo.

.- El ritmo de lectura es bastante rápido, si bien hay algunos momentos en el cual se van por las ramas en explicaciones interminables en general el ritmo narrativo es bastante rápido en el total.

.- Si ya estás aburrido de tantas series con chicas lindas haciendo cosas lindas, este manga es una buena opción (mencioné ya que tiene un Dorama?)



Porqué no debieses leer este manga:


.- Si no te atraen este tipo de temáticas quizás este tipo de obra no sea para ti, aun así te recomiendo leer los primeros capítulos para probar.

.- La obra contiene escenas que podrían herir la sensibilidad de algunas personas. Quizás estés pensando que después de ver series como Tokyo Ghoul, SnK, Another o hasta Pupa, las escenas que implican litros de sangre desparramada o desmembramientos no sean la gran cosa. Sin embargo te darás cuenta que la intencionalidad y la motivación de estas son totalmente opuestas a la finalidad de algunas de las series listadas anteriormente ya que acá tenemos seres humanos dispuestos a causar daño deliberadamente independiente de si las motivaciones que gatillan estas acciones son buenas o malas, por lo que es muy probable que algunas escenas puedan gatillar tus neuronas espejo.

no se ustedes pero tiene cierto toque a Hikaru no Go el arte.




Reseña: Hunter x Hunter (2011)

De : Neko

NO DUERMO. PAYASO ME COME. NO DUERMO. PAYASO ME COME.                                                                                                                                         

La historia está protagonizada por Gon, un chico que siempre ha pensado que sus padres están muertos. Sin embargo, y tras descubrir que su padre no sólo está vivo, sino que además es uno de los mejores Cazadores del mundo, nuestro protagonista decide dejar su hogar y presentarse al examen de Cazador para formar parte de esta élite de luchadores que exploran el mundo.

  • Genero: Shonen, Acción, Aventura
  • Estudio: Madhouse
  • Director: Hiroshi Koujina (Rainbow: Nisha Rokubou no Shichinin)
  • Fuente Original: Manga

El Shonen como género me gustaba cuando era un adolescente y me sigue gustando ahora, incluso si es por razones diferentes a ese entonces. Hoy en día me gusta ver como cada autor le da su propio giro a los mismos tropos, los cuales ya vimos tantas veces gracias a series como Naruto y Dragon Ball que prácticamente los conocemos de memoria. Un examen allí, un arco de entrenamiento acá, un arco de torneo por allá, ustedes saben de lo que hablo. Estos tropos existen y siguen siendo una marca del género debido a que incluso ejecutados de la manera más tradicional aumentan naturalmente el drama haciendo que el espectador se interese más en la narrativa si se juegan de la manera correcta. 

Yoshihiro Togashi, el autor del manga, ya había hecho esto originalmente con su primer serialización Yu Yu Hakusho, donde deja claro tanto su maestría como autor del género como su gusto por experimentar, aunque no su adicción a los hiatos, eso vendría después, quizás producto de juntarse con Miura para jugar al Idolm@ster.
Sin embargo en Hunter x Hunter toma la oportunidad de no solo darle un giro a los tropos, sino de ponerlos completamente de cabeza e incluso aprovecha para experimentar aun más con la ambientación y la premisa de la serie.


Y también añade a un Joker pedofilo por... razones
En los 148 episodios del anime, nuestros protagonistas pasan por un examen para volverse cazadores, un arco de torneo, una trama de venganza, quedan atrapados de un videojuego, viajan a un país hippie a cazar hormigas mutantes, viajan a Corea del Norte a cazar al Rey de las hormigas mutantes y tienen un arco de elecciones políticas. Esto es lo que mantiene a la serie interesante en cada momento, su ambientación cambia, las reglas cambian, el tono cambia, pero la esencia, ese ideal de disfrutar los desvíos en el camino más que el viaje en sí mismo y sobretodo de aprovechar cada situación para experimentar los límites de la serie y el género, se mantienen.
Por otro lado es esa misma voluntad de experimentar la que a veces puede traicionar a la serie y convertirla de a momentos en un embole, como por ejemplo varios capítulos que de repente están en cámara lenta y con un narrador que constantemente nos explica lo evidente. Hunter x Hunter siempre está dispuesto a apostar, incluso si no gana todas sus apuestas.


No me digas
Pero cuando el show gana, gana en grande. Togashi demuestra que puede reformar viejos tropos para darles un nuevo sentido. El Nen es el mejor ejemplo. Este es una fuerza vital que cada luchador tiene, no muy diferente del ki visto en Dragon Ball Z, pero funciona de tal manera que no solo se manifiesta de manera diferente en cada personaje, sino que puede ser más poderoso dependiendo de cuantas reglas tenga que obedecer y que tan creativo sea su usuario a la hora de usarlo. Esto lleva a situaciones en las que un personaje muy poderoso termina siendo derrotado por un usuario de Nen novato solamente porque este último tiene un poder que le hace la contra o donde un personaje tiene un poder que suena inútil (digamos, hacer que su aura se estire y se pegue a objetos). Pero que sea tan creativo con ese poder que termina ganando todas sus peleas por violación.

Los personajes, por supuesto, no son indistintos a este tratamiento, por lo que logran ser no solo fácilmente memorables, sino que tienen un cierto grado de profundidad incluso si son, superficialmente, arquetípicos.


Pero eh, que Gon y Killua igual son dos rollitos de canela.

 En mi opinión, Gon y Killua, el dúo protagonista, son los que mejor demuestran tanto el objetivo como los ideales de la serie. Ambos se conocen durante el examen de Cazador por pura casualidad y continúan el resto del show siendo novios los mejores amigos, siguiendo con esa lección final de que lo que realmente importa en todo el show no es ese objetivo final sino lo que encuentres y hayas aprendido en el camino. 
Por otro lado, como personajes, ellos dos son un microcosmos de todos los personajes de la serie, que no son pocos y cabe destacar que Togashi se gasta en darle una historia personal a cada uno de ellos por menor que sea.
Para empezar, ambos a pesar de ser niños no son exactamente una brújula moral. Killua es el hijo de una familia de asesinos y al comienzo de la serie el pibe es capaz de matar gente solamente porque lo miraron feo. Gon es un ejemplo menos obvio, siendo que es la personificación del protagonista terco y cabeza hueca al que las cosas le salen bien por gracia de Dios. Sin embargo los medios que utiliza para lograr sus fines suelen ser más bien cuestionables, dándose situaciones en las que, por ejemplo, utiliza a una niña ciega, herida e inconsciente como rehén para obligar a uno de los villanos del arco a que cumpla su parte de un trato.


¿Mencione que las mierdas se ponen oscuras en este show? Porque las mierdas se ponen muy oscuras en este show.
Y esos son solo dos de la lista de personajes variopintos que el show tiene que ofrecer, siendo que el cast del show consiste de demasiados personajes interesantes cada uno con sus pequeñas historias. Y también pedófilos por alguna razón. Muchos pedófilos. Llegado al punto en el que no se si Gon atrae a los pedofilos o es que el pibe es tan así de encantador que cambia las preferencias sexuales de la gente. Pero desvarío.

Hunter x Hunter es un show, si nada más, muy atrevido. Se sabe mantener fresco a base de cambios de ambientación, perspectiva, personajes principales, antagonistas, tono, pero siempre siguiendo la misma dirección y casi nunca desviándose de lo que hace al show tan encantador para empezar. Siempre hay una historia por contar y siempre hay una aventura por seguir, Hunter x Hunter jamás va a dejar de ser un pozo de creatividad para su género. Bueno, al menos si Togashi SALE DEL PUTO HIAT-





Opinión: Usagi Drop Anime VS Manga

De : Sasha Valentine
Yo considero el drama junto al SoL es una combinación creada para golpearte, al leer te preparas mentalmente para recibir una serie de derechazos y saborear ese desagradable sabor a hierro al que le llegas a tomar gusto después de un tiempo, pero ¿qué ocurre cuando recibes un completo K.O.? Es increíble pensar que un anime peso pluma como Usagi Drop tendría un manga peso pesado que dejaría a miles noqueados.

Nota: el siguiente artículo es una advertencia explicada y sin (casi) spoiler de porque no debes leer el manga de Usagi Drop.

El plot de Usagi drop nos presenta la problemática moral y común en los japoneses que acarrea llevar la tutoría de un menor de edad. A lo largo de la historia del podemos apreciar como un sujeto que vivía la monotonía del día a día (típico japones) sin detenerse a pensar en el mañana descubre todo un mundo de preocupaciones y responsabilidades al hacerse cargo de una niña de su familia a la cual le rodean muchos chismes en relación a su nacimiento, y debido a ello familiares más directos a ella no quieren cuidarla, es así como Daikichi se hace cargo de la pequeña niña Rin ante la despreciable actitud que han tomado sus otros familiares con la niña. Yo he leído mangas que tratan sobre la acogida de niños (el tema es común en manga) y si comparamos Usagi Drop con otros mangas de la misma temática se encuentra dentro de la norma, pero la combinación de personalidades entre los protagonistas Rin y Daikichi termina siendo enganchante haciendo que destaque como SoL. Lo que veremos en el anime será toda esta introducción más la nueva vida cotidiana de este dúo y el enfrentamiento de ambos personajes a su situación familiar. Es así como todo transcurre de manera idónea hasta que llega el final del anime y te quedas con un vacío existencial, luego te enteras que hay un manga y corres a leerlo porque por supuesto necesitas saber que más le tiene deparado el destino a nuestra pequeña familia, y es así como estas a punto de cometer un grave error.

El manga de Usagi Drop... ese manga... esas inolvidables páginas... después de pasar el arco con el que culmina el anime se cae el jodido encantamiento de cenicienta en el que estábamos embelesados y se devela la zarrapastrosa obra que se escondía entre los sesos de la mangaka. Usagi Drop en manga cambia por completo de trama, género y actitud, realmente te shockea el cambio disruptivo en la obra que la convierte en, sin exagerar, una pieza que ni siquiera como papel higiénico serviría.

"¿Es tan malo?" se preguntarán...

¡Sí! Es completamente horrible, los niños literalmente crecen de golpe y empiezan una serie de conflictos de novela adolescente barata. Ahora la madre de Rin empieza a entrometerse en toda la trama como si la muy perra  tuviera algún derecho de opinar después de haber sido una total desgraciada al abandonar a su hija, de hecho esto fue lo que más me dio coraje de la segunda parte. La resolución de Rin en cuanto a las relaciones es simplemente hormonal, no es meditada ni mucho menos razonable. Aunque Rin siempre fue muy madura para su edad es imposible culparla por las decisiones tan incoherente que llega a tomar puesto que sólo es una adolescente que está diciendo estupideces. El problema real radica en que Daikichi cede a las palabras de la puberta haciendo que su perfil adulto se desmorone, pero tampoco lo puedo culpar a él porque a medida que transcurre la historia, a Daikichi se le acumulan fracasos de mucho peso, llevándolo a que la labia de una niña (sólo que ahora de mayor tamaño) sea suficiente para manipularlo.

Conclusión

Lo mejor es sólo ver el anime de Usagi Drop y nunca tocar el manga. Si lees el manga destruirás por completo la bonita percepción del anime, los personajes se vuelven todos unos imbéciles nadando en una pocilga de relaciones superfluas. En defensa del manga uno podría decir "Bueno, así es la vida ¿Verdad?"... "verdad" y un carajo, no leo mangas para encontrarme con estas historias de mierda sacadas de un caso de la Dra. Polo.

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